Wurfbewegung-Rechner
Flugbahn eines Objekts im Gravitationsfeld berechnen: Reichweite, maximale Hohe, Flugzeit und Aufprallgeschwindigkeit.
Ergebnisse
Berechnungsbeispiele
📋Schritte zur Berechnung
-
Anfangsgeschwindigkeit in m/s und Abwurfwinkel in Grad eingeben (0 Grad bis 90 Grad).
-
Anfangshohe in Metern eintragen, falls der Abwurf von einer erhohten Position erfolgt.
-
Auf "Berechnen" klicken und numerische Ergebnisse sowie Parabeldiagramm ablesen.
Häufige Fehler ⚠️
- Anfangshohe mit maximaler Hohe verwechseln: Die Anfangshohe ist der Ausgangspunkt, nicht der Scheitelpunkt.
- Winkel im Bogenmass (Radiant) eingeben: Das Tool erwartet Grad.
- Luftwiderstand vernachlassigen vergessen: Das Modell rechnet im Vakuum, reale Reichweiten sind bei hohen Geschwindigkeiten kurzer.
- Anfangshohe ignorieren: Die Korperhohe der werfenden Person oder Plattformhohe kann die Reichweite signifikant beeinflussen.
Typische Anwendungen des Wurfbewegung-Rechners📊
Abwurfwinkel beim Speerwurf, Diskus oder Basketball optimieren, um Reichweite oder Eintrittswinkel zu maximieren.
Flugbahn von Wasserstrahlen aus Dusen oder Feuerwehrschlauchen basierend auf Druck und Dusenhohe vorhersagen.
Manuelle Berechnungen aus Physikubungen vergleichen und prufen.
Fallweite und Gefahrenzone fur Objekte abschatzen, die in Industrie- oder Baustellen aus der Hohe fallen konnten.