Wurfbewegung-Rechner
Flugbahn eines Objekts im Schwerefeld berechnen: Reichweite, maximale Höhe, Flugzeit und Aufprallgeschwindigkeit.
Ergebnisse
Berechnungsbeispiele
📋Schritte zur Berechnung
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Anfangsgeschwindigkeit in m/s und Abwurfwinkel in Grad eingeben (0 bis 90 Grad).
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Anfangshöhe in Metern eintragen, falls der Abwurf von einer erhöhten Position erfolgt.
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Auf "Berechnen" klicken und Zahlenwerte sowie Parabeldiagramm ablesen.
Häufige Fehler ⚠️
- Anfangshöhe mit maximaler Höhe verwechseln: Die Anfangshöhe ist der Ausgangspunkt, die maximale Höhe der Scheitelpunkt.
- Den Winkel im Bogenmaß (Radiant) eingeben: Das Tool erwartet Grad.
- Die Ergebnisse als reale Reichweite lesen: Das Modell rechnet ohne Luftwiderstand, reale Bälle fliegen bei hoher Geschwindigkeit deutlich kürzer.
- Die Anfangshöhe ignorieren: Schon 2 m Höhe machen bei 15 m/s und 45 Grad aus 22,94 m Reichweite 24,79 m.
Typische Anwendungen des Wurfbewegung-Rechners📊
Physikaufgaben zum schiefen Wurf und zum waagerechten Wurf nachrechnen und mit dem eigenen Rechenweg vergleichen.
Den Einfluss von Winkel und Abwurfhöhe verstehen: Ein Abwurf aus 2 m statt vom Boden bringt bei 15 m/s und 45 Grad etwa 1,9 m mehr Reichweite.
Wurfweiten von Plattformen, Klippen oder Balkonen im Vakuum-Modell abschätzen, etwa für Experimente oder Spielphysik.
Als Näherung für Wasserstrahlen oder Bälle bei niedrigen Geschwindigkeiten nutzen. Bei Speer, Diskus oder Feuerwehrstrahlen weichen Luftwiderstand und Aerodynamik spürbar ab.